Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para D6.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de H8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
o nosso herói captura o peão em G2 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de G8 para H7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.