Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o bispo de Lesma avança de C5 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. De D1 para G1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De F8 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, enquanto o peão de Lesma avança de H7 para H5.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D6, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Lesma avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de F8 para F5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2