Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O peão de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para E5.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o peão de Lesma avança de B4 para B3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.