Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O peão de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para E5.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2