Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
O cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Lesma dá xeque com o cavalo em E3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. De F1 para G2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. De G7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o bispo em E5 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o bispo de Lesma avança de C3 para D2.
De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Lesma avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.