Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Lesma avança até A4 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o peão até A3.

Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E4 para D3. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B1; então o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1.

Desde F2, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, enquanto o rei de Lesma avança de A2 para B3.

o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.

Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D5. De B8 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Lesma avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para D4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Lesma avança de D3 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
20 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2