Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para H5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C3.
Aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o peão de Aranha avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para C4.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A7 para B8.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.
Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para E5; então aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para H2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Em G1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 971 partidas terminadas (419 vitórias, 154 derrotas, 398 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.