Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De D2 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma avança de F5 para D4. Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De B8 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2