Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De D2 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Lesma avança de F5 para D4. Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De B8 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F8 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.