Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2