Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O bispo de Lesma avança de C3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma move o seu cavalo de G5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8. De C5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.