Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O bispo de Lesma avança de C3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma move o seu cavalo de G5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8. De C5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2