Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Valentín desafia Lesma no piso 2.

O peão de Valentín cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! Valentín derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Valentín fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a Valentín.

Valentín desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Valentín fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Valentín avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Valentín em H3.

Valentín fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o bispo de Valentín ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, enquanto valentín desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, Valentín leva o rei até D2; então o cavalo de Lesma avança de D7 para B8.

Valentín avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Xeque: Valentín aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de Valentín ocupa H4, deixando H3 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.

Valentín captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, Valentín leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para D5.

Valentín avança o seu rei de E3 para E2; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Valentín fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Valentín captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de Valentín em B6.

Valentín desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, Valentín leva o bispo até D2; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.

Valentín avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. O peão de Valentín coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. Desde H5, o dama de Valentín obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, e valentín desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de Valentín.

Valentín fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O cavalo de Lesma avança de C7 para A6. Desde H2, o dama de Valentín obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: Valentín aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Valentín captura o cavalo inimigo: o dama salta de H6 para A6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8. Valentín fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: Valentín aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Lesma avança de C7 para C6. Valentín dá xeque com o dama em C5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de Valentín obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o bispo de Valentín ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7.

Valentín dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Desde D8, o dama de Valentín obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A8 para B7. Xeque: Valentín aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Valentín fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2