Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Lesma dá xeque com o bispo em E1.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para E1.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Lesma avança de G8 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para F4; então lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para H6.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F8; então lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Mate. O dama de o nosso herói em C5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2