Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para F2.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu dama de C6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.