Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para F2.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu dama de C6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1