Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para H6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Rato move o seu rei de F5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o cavalo de Rato avança de D8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. De H8 para H6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.
De A6 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.