Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H5; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

O rei de Rato avança de F2 para G1. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 12
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1