Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para D7.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1