Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4. O cavalo de Lesma cai sobre F4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
28 s
Lances
8
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2