Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de E5 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o bispo de Lesma avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até D8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Lesma avança de C8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu bispo de F8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4.
De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para F5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.