Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e lesma coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

O peão de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de A4 para C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D3 para C1. De C2 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3.

De B5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para D6, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para A3.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2