Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para F6. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para D3. De E6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4.
De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Lesma avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H7.
Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.
De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O rei de Lesma avança de B1 para A1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.