Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para F6. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para D3. De E6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4.

De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Lesma avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H7.

Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.

De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de B1 para A1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2