Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o rei de Lesma avança de E4 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para C1, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6. Lesma move o seu peão de F4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, enquanto lesma coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D5, e lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E2 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O cavalo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de F1 para G1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso bispo.
De D5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H1.
De D5 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Lesma avança de H2 para G3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H6, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F2 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Lesma avança de F2 para E2.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E2 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
O rei de Lesma avança de E1 para F2. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 32 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.