Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2