Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
O rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 40 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.