Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para E4. Depois de derrubar o cavalo em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o dama em G2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. O cavalo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H3 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para F6.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para E5; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2