Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4. De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O dama de Lesma avança de B1 para H1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De B4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o dama de Lesma avança de B2 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2.

Lesma dá xeque com o dama em B2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G3 para G2, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2