Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C3 para E5.

o nosso herói captura o bispo em E5 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o bispo em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o torre de Lesma avança de G1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir lesma coloca o torre em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o torre de Lesma avança de D8 para D5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C6 para D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 8
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2