Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C3 para E5.
o nosso herói captura o bispo em E5 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.
O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o bispo em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Lesma dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D5.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o torre de Lesma avança de G1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir lesma coloca o torre em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o torre de Lesma avança de D8 para D5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C6 para D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 8
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.