Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. O cavalo de Lesma chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5; então lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. O cavalo de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G3 para F3.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de B1 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4.
Lesma dá xeque com o dama em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E2 para F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D6 para D5.
O dama de Lesma avança de F1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu dama de E4 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6; então lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o rei de Lesma avança de G5 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 0
- Primeira captura
- lance 13
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.