Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para C3.
O peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para B8; então lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.