Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para C3.

O peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para B8; então lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2