Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de H5 para F4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.