Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B3.

O rei de Lesma avança de C6 para D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para D1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu torre de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Lesma dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Lesma avança de E2 para F3. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F1.

Lesma responde movendo o seu rei de H1 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Lesma avança de E4 para F3. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 38 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2