Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para F6.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F4 para C4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2