Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para D1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Lesma avança de C7 para B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D1.

De C2 para D1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu bispo de B8 para A7, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Lesma avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

O rei de Lesma avança de C8 para C7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para D4, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2