Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para D1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Lesma avança de C7 para B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D1.
De C2 para D1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu bispo de B8 para A7, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Lesma avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para D4, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 24 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.