Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.

O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de C5 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o cavalo em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para A4.

O rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D5.

Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1