Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o cavalo de Rato avança de B6 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Rato move o seu cavalo de C3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De H2 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de A4 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato move o seu cavalo de B2 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para D8, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o peão de Rato avança de C3 para C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o torre de Rato avança de C2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6.

Rato dá xeque com o torre em B2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o torre até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E2 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o torre de Rato avança de E4 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, enquanto rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E2.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A7 para B7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
161
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (161 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1