Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o dama até D2, e o bispo de o nosso herói ocupa C8, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B5.

Aranha dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3. O cavalo de Aranha cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B5 para E2.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em E6.

O bispo de o nosso herói ocupa G4, deixando E2 para trás. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 4
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3