Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de E5 para D6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para F2.

Aranha dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Aranha dá xeque com o cavalo em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

O cavalo de Aranha avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

O rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6; então o rei de Aranha avança de D5 para E4.

o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em D6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
68
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3