Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.
Rato dá xeque com o dama em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Rato dá xeque com o dama em A2.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o dama até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o dama de Rato avança de E1 para G1. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para E7.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F3 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6; então o rei de Rato avança de E6 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G6.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o dama de Rato avança de D1 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O dama de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Rato dá xeque com o dama em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2. Rato dá xeque com o dama em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Rato dá xeque com o dama em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o dama de Rato avança de B2 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o dama em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Depois de derrubar o peão em H7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Rato dá xeque com o dama em D3.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato dá xeque com o dama em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3. Rato dá xeque com o dama em H3.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 26 s
- Lances
- 131
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (131 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.