Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Rato dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D5.
Rato responde movendo o seu torre de C1 para C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O torre de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o torre até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu torre de E4 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4.
Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.