Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de F4 para F3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de F3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E5 para F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3; então o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para E1.

De A5 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de E1 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o cavalo de Rato avança de E2 para C1.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até H3 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para D4, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Rato avança de G1 para H1. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

O rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e o rei de Rato avança de E5 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F8 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Rato move o seu rei de A7 para A6 e derruba o peão de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 7 s
Lances
144
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
13 / 40
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (144 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1