Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O bispo de Lesma cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3; então lesma coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H3, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Lesma avança de E3 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O bispo de Lesma avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.
Xeque de Lesma: o rei planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F5.
O bispo de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F2 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 72
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (72 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.