Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B4.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Lesma coloca o torre em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O cavalo de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O cavalo de Lesma avança de D6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o torre até B4. o nosso herói captura o cavalo em B6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
o nosso herói captura o torre em B4 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de B6 para C5; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.