Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu cavalo até E7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Lesma avança até F6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para F4.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma dá xeque com o cavalo em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H4. De B8 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de H4 para F5. o nosso herói avança o seu dama de B4 para E4, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Lesma move o seu cavalo de F5 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E3 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de G7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C3, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Lesma avança até E7 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma move o seu rei de H5 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o cavalo de Lesma avança de C8 para D6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. Lesma avança até B7 e fica com o nosso peão.

De A8 para B7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5.

o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e o rei de Lesma avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H2.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, enquanto o rei de Lesma avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu dama de G7 para G4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2