Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma move o seu rei de F5 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Lesma avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para A6, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Lesma avança de D4 para E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a F6.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C3; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de E2 para F1.

Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Lesma avança de H1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, enquanto lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2