Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Lesma avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A8 para E4. o nosso herói avança o seu rei de B8 para C7; então lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o bispo de Lesma avança de F3 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7; então lesma coloca o bispo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G6 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.