Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Lesma avança de H1 para F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Lesma dá xeque com o bispo em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. Lesma dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, enquanto lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Lesma avança de A6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A5. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.