Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F8 para F4 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói dá xeque com o peão em E3.
O rei de Lesma avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2; então lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B1 para F5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir lesma coloca o dama em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Lesma empurra o dama até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F7 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7. O dama de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.
Das trevas, Lesma empurra o dama até H6, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o rei de Lesma avança de C5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de F8 para F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B2 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. o nosso herói dá xeque com o dama em A1.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Lesma avança de C4 para C5.
o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8. O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
O rei de Lesma avança de D5 para E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Lesma avança de E3 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H1, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 2 s
- Lances
- 129
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (129 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.