Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H1.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em H2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2; então lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o bispo de o nosso herói em H6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E4.

Lesma coloca o dama em G1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Lesma dá xeque com o dama em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o bispo de Lesma avança de B4 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma coloca o dama em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o dama até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de F3 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de E3 para E1. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5; então lesma coloca o dama em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o dama de Lesma avança de D2 para C1. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir lesma coloca o dama em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de D1 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6.

Lesma dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2