Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

O bispo de Lesma avança de F1 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C5.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D3.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B4 para A3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. O rei de Lesma cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Lesma avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2