Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de G5 para F6. De D5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De C4 para C1, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Lesma avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de H4 para H3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói impõe o mate final a partir de A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.