Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G5 para F6. De D5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

De C4 para C1, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O rei de Lesma avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Lesma avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de H4 para H3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói impõe o mate final a partir de A3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2