Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu rei até G7 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até C8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H7.
O rei de Lesma avança de C7 para C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de C6 para B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E5 para E2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Lesma move o seu rei de B5 para C5 e derruba o dama de o nosso herói.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até D5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de E5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu dama de F3 para G4, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
O rei de Lesma avança de G5 para H6. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma avança até G7 e fica com o nosso dama.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 38 s
- Lances
- 92
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 37
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (92 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.