Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para F6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o cavalo de Lesma avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H3.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o peão de Lesma avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma dá xeque com o dama em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Lesma captura o bispo em F6 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F6.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H6 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G5. De D4 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Lesma avança de G5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2