Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de H6 para G5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2