Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de H6 para G5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.